Interpolations

Objectifs

Réviser les interpolations de forme et de mouvement.

Scénario

D'une part un polygone va se déformer, d'autre part un clip va se déplacer.
Utiliser une animation en 320 * 200 comme celle ci .

Interpolation de forme

Avec l'outil Plume (P) dessiner un polygone fermé (un petit"o" apparaît à côté de la plume). L'outil plume a beaucoup d'options et peut permettre de tracer des courbes.

Sélectionner la forme avec la flèche noire (V). La flèche voisine (A) permet de retrouver le tracé vectoriel du polygone et de ses sommets.

BD à l'image 15 et insérer une image-clef.

Sélectionner avec BG l'image 1 et devant interpolation choisir Forme.

Avec la flèche blanche, outil de sous sélection (A), le tracé vectoriel apparaît (si les carrés des sommets sont noirs c'est que toutes les images ont été sélectionnées, ne sélectionnez que l'image 1 ! ). Vous pouvez alors déplacer les sommets du polygone. Testez le résultat.

Vous pouvez remplir la forme de couleur à l'image 1 avec le pot de peinture (K) dans les options, choisir remplir les grands espaces. Utilisez une autre couleur à l'image 15 et regardez le résultat.

Vous pouvez tester dans les couleurs de remplissage des dégradés différents à l'image 1 et à l'image 15.

Vous pouvez toujours ajouter une image-clef pour affiner votre travail. L'option Pelure d'oignon permet de voir les images précédantes et suivantes de la transformation (il est préférable de l'utiliser sans remplissage de couleur).

En utilisant les calques vous pouvez superposer des déformations d'objets.

 

Publier votre travail !

Les malheurs de ce "deux ont étés réalisés par une animation flash.

Image
Action
1
Dessiner un "deux" avec l'outil Plume
4
BD Insérer une image-clef
1
Interpolation : Forme
4
Déformation du "deux" en bougeant quelques points
8
BD Insérer une image-clef
5
Interpolation : Forme
8
Déformation du "deux" en bougeant quelques points
...
Répéter puis recopier l'image 4 en 18 pour plus de fluidité.
18
BD Insérer une image-clef
4
BD Copier l'image
18
BD Coller l'image

Le fichier deux.swf servira dans le paragraphe suivant.

Gif animé 14 ko
>Fichier >Exporter >Exporter l'animation vous offre différents formats
Fichier flash 3 ko

 

Interpolation de mouvement

>Fichier>importer>Importer dans la Bibliothèque choisir deux.swf le fichier est protégé, le mot de passe est "jean"

F11 ouvre la bibliothèque où le clip deux.swf est maintenant présent comme Clip. Vous pourrez en déposer une ou plusieurs occurrences sur la scène et leur appliquer des interpolations de mouvement.

Le premier "deux" suit une courbe dessinée avec un guide de mouvement, les autres subissent des transformations libres avec l'outil (Q).

Retour au menu page suivante

Jean.delerue@@inln.cnrs.fr corrigez l'adresse électronique, l'erreur est volontaire, j'aimerais éviter les spam ...